美国电脑游戏公司MAXIS创始人威尔·莱特出生
浅草
2015-12-08
威尔·莱特
莱特认为,每种新的艺术形式诞生的时候,都会遭到社会舆论对其“腐蚀”人性道德的谴责。书,舞会,电影,摇滚乐都经历过。游戏只是尚未走出这个事物发展的初期阶段而已。当这位游戏大师第一次玩《GTA》的时候,非常惊讶于这个游戏的世界。在真正开始游戏之前,他先将能去的地方都走了一遍。这是一种很自然的反应,熟悉他所能掌握的地盘。在莱特看来是玩家的想象力填充了游戏没有直接赋予的空间。线性的媒体更容易借助玩家的想象力来填充空白。
观众会去想象可能发生但并没有在书本或电影上发生的情节;程序是一种必须的生存工具。每个人都应该能写程序,这是一种交流的方式。我觉得在学校里这应该成为一门必修的基础课程。
只要玩家想玩,游戏就可以无止尽的持续下去,给予玩家一个完全开放的游戏世界和高度自由的乐趣。
玩家应该透过游戏发挥与生俱来的创造力,点燃对知识的热忱。
未来的竞争将被高帧频(frame rate)、图形卡(graphics cards)、芯片技术的发展所驱动。而现在来看,最薄弱的环节不是图形设计能力,而是动作设计能力,因此,动作技术将成为接下来的10年重点关注的环节。